没想到年纪大了还能有这么多精力去跟ACG, 每每看到ed或者轻小说结尾的时候会因为过于投入感觉有无数感想想要用文字记录下来,但是每次都是提笔之时却忘记要组织什么样的语言去记录这种体验。本意是打算分拆为多个篇,后决定还是合并记录,以避免出现字数不足的尴尬…
事情的起因应该是17年的春季番剧实在没什么可期待的,早早预定了进击的巨人第二季和笑面推销员NEW, 后来也因为剧情套路太明显把推销员弃了。于是就跟着B站的推荐追了埃罗芒阿老师,终于见识到妹控伏见老贼的笔力,虽然当年俺妹大热的时候稍微看了下小说大概,后续大概了解了剧情。只能说德国骨科又新增床位了。
埃罗芒阿老师直译应为情色漫画老师,当然为了引进所以因为不可描述的原因稍稍在名字上做了点把戏以至于在春番介绍的时候没有注意到这部片子。有妹有房父母双亡的设定,再加上没有血缘关系的妹妹,这种套路就已经把HE的剧情描出来了,结尾既然已经确认,还能把剧情控制地吸引人实在难得,当然其中不乏各种段子和工口设定推进角色们的互动。电击文库的版权很足,由于主角是轻小说作家因此其中也Nita了各种轻小说的梗,其中不乏刀剑神域、劳模亚丝娜,还有去年大火的re:0, 天国可看的魔禁,文库销量前三的狼与香辛料、魔高劣等生等等,料还是十分充足。印象深刻的还有荒川河堤上奔跑的死肥宅?? 配着昭和男儿的话题看起来很是辛辣。后续也没日没夜地把轻小说补完了,17年6月刚发了第九卷继续着兄妹的欢乐生活。读完之后只图一乐了,对剧情发展感觉已经没了什么期待。
ps. 最近kindle很辛苦,我也很辛苦,想把刀剑的Alicezation补了又一口气把埃罗芒阿老师的1-8补完,之后又速度补完了全职高手。有贴吧的热心人已经开始手工翻译第九卷,好人一生平安
刀剑神域第一季动画发布的时候有留意,后续也间接了解了不少剧情,刚工作的时候还一不小心用了Asuna的壁纸,追了第二季GGO, 当时14年也等不及最后一集的推进直接把死枪篇的小说一个通宵看了。也没想到隔了这么久才回过头来把第一季的动画和Alicezation(第三季动画化确定!)小说补完。是不是因为老了所以新番也跟不动,开始怀旧了啊。还是很意外这个开始竟然是同学婚礼的晚上在住的地方无聊结果一发不可收拾,一口气补完了爱恩格朗特篇(SAO),对于这种死亡游戏的设定当时还是很超前的,不愧为电击文库的发行担当。对于爱恩格朗特篇有2点感想,其一是中段桐人和亚丝娜的发展,动画过渡的有点奇怪,但是哪里奇怪略说不出来;其二就是75层攻略战结束了该篇,个人认为处理的非常好,如果继续写攻略上层,套路就太明显,每次垫几个玩家,桐人爆二刀流的大招就结束了,希思克利夫作为关底boss被识破也算是情理之中了,最后一剑的核心思想是挑战游戏系统内核(现实世界的底层运行规律/命运),成也最后一剑,败也最后一剑,也许只是作者为了续写这个系列,不然就暴死了,或者平行世界的梗在2000年左右已经玩烂了。
继续是ALO, 大概就是从ALO开始了一种基调(套路),解决一次游戏内事件之后一定在现实也有一次了结(PK). 还记得读高中的时候,大概十年前,喜欢的Grubby在4K战队,Moon在MYM战队,当时对MYM不甚了解,meet your makers, 如果见到了造物主又要挂上什么样的表情。这个梗最早应该是银翼杀手(blade runner)开始用,后续 攻壳机动队(Ghost in the shell), 黑客帝国(the matrix)等等都深入探讨了这些问题。刀剑当然不能免俗,最后的Alicezation章就主要是这个矛盾点来引爆,AI和他们的造物主们。
后续GGO对微笑棺木有一次讨伐战的回忆,动画第一季并没有反映,后追溯了一下发现小说里也没有具体的描写,可能就是作者在后续写作中把它作为一个承接的线索,贯穿各篇章。该篇章承上启下,并且引入了新角色(后宫). 死枪事件一开始就已经定调,不可能是由于NervGear引起的致死,后续的以次为中心展开。如果说GGO与其他游戏最大的不同,那么就是这个游戏可以RMT (real money trade), 这种行为在大多数网游中都被运营商明令禁止,且屡禁不止。如果说什么游戏一开始封杀RMT, 后来又开放了RMT, 那么这个游戏离停服就不远了,可以参考魔兽世界; EVE一直都明令禁止RMT, 直到现在也是如此。顶尖的装备,隐私的价值,在这个世界里把实实在在玩家中的恶又一次放大。
第二季的后续还有2个短篇,圣剑Excalibre和圣母咏叹(11连击剑技),Excalibre篇与主线没有太大的关联,圣母咏叹牵扯到了两方面,一个是游戏用到的MediCube作为Alicezation篇中RATH的核心技术以及登陆机器,二就是现实中男女主角必须面对的门当户对的问题了。中有种解决已经定了,提纲已经写完,现在开始补全细节的感觉。
目前最后一篇是Alicezation, underworld以STL和摇光为基础培养的自下而上的AI, 以及对AI的抢夺攻防战。外部的干涉(code 871和administrator)由外部的力量(桐人)解决了,内部的纷争主要由内部(人界和暗界),主线还是非常清晰的。这个世界里最强的是想象力(信念), 以信念改变(扭曲)现实。人对人的战争,机关抢夺,都可以看到EVA的影子。最后理论上桐人和亚丝娜的灵魂大概率应该已经崩溃了,但是还是撑到删除多余的记忆,最后这些有点没圆过来。其中也为后续的故事留了几处伏笔,其一是希思克利夫游荡在网络上的灵魂,其二是桐人的灵魂拷贝,如果是自己对自己的展开也是非常值得期待的。
序列纷争,刀剑的剧场版今年也发布了,确定引入国内,具体时间还没确定。毕竟去年你的名字赚了不少钱,对电影的引进也算是有所帮助。这部剧场版最大的不同应该就是序列纷争这款游戏并非full dive状态的,而是AR模式,也光荣地蹭上了近期的热点,巧合的是笔者也在对AR进行了一些调研,希望发觉一些方向去迎接这个近期(3年内)就会到的未来。
刀剑全篇也诉说着这些人们现实的弱小和虚拟世界中的强大形成了非常鲜明的对比,但是现实大概是在现实世界弱小的人作为虚拟世界的玩家也大概率作为水平一般的角色拒绝体验开荒的风险与乐趣吧。这也可能是其作为爽文的一个槽点/亮点吧,大家都同理心地认为自己在逃避现实之后的世界/生活会更轻松。但是我的理解生活/游戏中琐碎的不那么顺的事件才是大家的日常,平凡是永远的主题,精英只是塔尖的少部分人,无论在哪里都一样。逃避无用。
写的有写长了,毕竟刀剑是从2004年连载到现在的故事,无论是作者还是笔者,又有多少个这样的10年呢。
全职高手,随着国产春番的推荐毅然决然地入了坑,交了10块支持支持,笔者认为仅仅为了配音们这个价钱已经值回来了。5月刚回武汉,项目还没完全动起来,忙里偷闲(怠惰)了啊。后来边听喜马拉雅边看书,1700多章的网文,朗诵的资源只到1400+章,后续只有通过看书来补了。动画总的来说值这个价,当然赞助方麦当劳爸爸的广告略多了。总的说一下的话,这本书前半篇像修仙第一人称单机爽文,后半篇则像NBA一样以经理人(战队运作)的视角推进剧本,讲述了一个全职高手带领网游里的草台班子拿了季后赛总冠军的故事。由于是DNF同人文,借鉴较多,加之之前我自己也玩过一阵子,所以读起来就是这种爽文的感觉,主角强无敌,并没什么太意外。后边的季后赛阶段就明显感觉作者构思的比较费力了,最明显的感觉是文章节奏的控制力减弱,但是也还没到失控的地步,没有被读者带偏。整本书我记下来的似乎就是概率论换了2000万和开挂的单挑连胜了。总决赛的20秒3杀听起来多多少少有当年麦迪时刻35秒13分的味道。
寒蝉鸣泣之时,就着同学的推荐和之前浅薄的印象,终于在6月的某个周末把这个番剧补完。如果是在2003年看的话想必我会非常非常震撼,但是现在,尤其是在看过Another, 小圆, 石头门, 未来日记(这4部作品必须是比寒蝉晚的)和同期的日在校园之后再来回顾,更多的是抱着猎奇和暴力血腥的角度来看。同期出现2名柴刀女也是够看了,当然这两部剧在直播档期都因为社会上发生了实际案件没有善终,直播以nice boat结束。由于初中的时候一不小心看过妖精的旋律所以对这类偏血腥的题材耐受力也是有的,这种每个角色都得到救赎的HE是上述提到的番剧的共同结局,因此开篇更像独立的恐怖事件,最后汇集,反向推理真相、解答,其中有确定是神秘力量的(Another), 其他大多归因是人为。这种平行世界刷剧情的套路一旦知晓之后就有种迷雾散尽的感觉,有种套路看穿,看点丢失的感觉。当然,本篇的主旨一直都是暴力解决不了问题,暴力只会生产悲剧。虽然据说原作者在制作游戏的时候只是想做成BE无限循环…主角们是不是跟希望活在动画而不是游戏的世界里呢。
总的来说,埃罗芒阿老师中有身为成功作家的身份,刀剑神域里有庞大的虚拟世界,全职高手也有现实和网游的双重属性,寒蝉这种平行宇宙就更不用说了,现实的懦弱总有个地方可以弥补(原谅自己),这也许是广大作者,亦或是读者的期望,沉迷于另一个世界(无论是ACG或者其他游戏)里更强大的自己。逃避没什么不好,但是该面对的还是要直视且前行,这就叫生活吧。